/* LOOTHOOD — account gate v1 · вход, загрузка, выбор аккаунта
   ------------------------------------------------------------------
   Первое, что видит игрок. До этого экран говорил на старом языке:
   прямоугольная панель с уголками-скобками, четыре одинаковые кнопки
   без иерархии, равномерный тёмный скрим поверх красивого лесного
   арта, плоская полоса загрузки.

   Приводим к языку Hunt: скруглённые панели с волосяной рамкой,
   направленный скрим (панель слева читается, лес справа дышит),
   один лаймовый CTA, полоса загрузки как pity-полоса.

   Токены и примитивы нажатия берём из loothood-core-v1.css. */

.hb-account-gate {
  --bg: #080b0a;
  --surface: #0f1613;
  --surface2: #141d19;
  --surface3: #1b2620;
  --line: #28352f;
  --line2: #1b2621;
  --ivory: #eaf5ee;
  --muted: #93ab9e;
  --dim: #789082;
  --lime: #b7f24a;
  --lime-deep: #7fae2a;
  --emerald: #2be28a;
  --leg: #ffd24a;
  --disp: 'Alagard', serif;
  --body: 'PixelOperator', 'PixelOperator8', monospace;
  --lh-ease-out: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
}

/* ============ СЦЕНА ============
   Скрим был равномерным и топил арт целиком. Делаем направленный, как на
   Hunt: густой слева под панелью, прозрачный справа над лесом. */
.hb-account-gate__scrim {
  background:
    linear-gradient(90deg,
      rgba(8,11,10,.96) 0%,
      rgba(8,11,10,.82) 26%,
      rgba(8,11,10,.30) 58%,
      rgba(8,11,10,.10) 78%,
      transparent 100%),
    linear-gradient(0deg, rgba(8,11,10,.88) 0%, rgba(8,11,10,.20) 42%, transparent 70%) !important;
}

/* Внешняя рамка сцены — тонкая, в цвет линий, без резьбы. */
.hb-account-gate__frame {
  border: 1px solid var(--line) !important;
  box-shadow: none !important;
}

/* ============ ПАНЕЛЬ ============ */

/* Уголки-скобки — язык старого меню, на Hunt их убрали. */
.hb-account-corner { display: none !important; }

.hb-account-panel {
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--lime) 20%, var(--line)) !important;
  border-radius: 18px !important;
  background:
    linear-gradient(180deg, rgba(20,29,25,.90), rgba(12,18,15,.92)) !important;
  -webkit-backdrop-filter: blur(7px);
  backdrop-filter: blur(7px);
  box-shadow: 0 28px 70px -34px #000, inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.03) !important;
  padding: 24px 26px 22px !important;
  /* Легаси ставит панель абсолютом с фиксированным top, и при более
     высоком содержимом она уезжала за нижний край окна. Центрируем. */
  /* Каждый экран легаси позиционировал по-своему, и панель прыгала
     влево-вправо при переходе между входом, загрузкой и регистрацией.
     Фиксируем одно место и одну ширину для всех состояний. */
  top: 50% !important;
  bottom: auto !important;
  left: clamp(28px, 5.5vw, 104px) !important;
  right: auto !important;
  width: min(520px, 44vw) !important;
  transform: translateY(-50%);
  max-height: calc(100dvh - 64px);
  overflow-y: auto;
  overscroll-behavior: contain;
}

/* Панель приезжает один раз при загрузке — та же кривая, что у key-art Hunt. */
.hb-account-panel {
  animation: lh-gate-in 420ms var(--lh-ease-out) both;
}
@keyframes lh-gate-in {
  from { opacity: 0; transform: translateY(calc(-50% + 10px)) scale(.985); }
  to   { opacity: 1; transform: translateY(-50%); }
}

.hb-account-wordmark {
  height: 27px;
  width: auto;
  image-rendering: pixelated;
  margin-bottom: 11px;
}

/* Заголовок — слоновая кость, как h1 на Hunt. Лаймом светится только CTA. */
.hb-account-screen h1,
.hb-account-screen h2 {
  margin: 0 0 4px !important;
  font-family: var(--disp);
  font-size: 26px;
  line-height: 1.05;
  letter-spacing: .4px;
  color: var(--ivory) !important;
  /* Тени у заголовка нет намеренно. Чёрная подложка под светлым пиксельным
     шрифтом на тёмной панели не даёт объёма: она садится ровно под нижнюю
     кромку глифа и читается как второй, сбитый контур. */
  text-shadow: none;
}

/* Линейка с ромбами — на Hunt её нет, заменяем волосяной чертой. */
.hb-account-rule {
  display: block !important;
  height: 1px !important;
  margin: 12px 0 14px !important;
  background: var(--line) !important;
  border: none !important;
}
.hb-account-rule::before,
.hb-account-rule::after { display: none !important; }

/* ============ КНОПКИ ============
   Было четыре одинаковых прямоугольника. Иерархия теперь такая:
   основной путь — залитый лаймом, как Start Hunt; гостевой вход —
   заметная альтернатива с лаймовой обводкой, потому что по продуктовому
   принципу игрока сначала пускают внутрь, а кошелёк это уже награда;
   остальное — тихие тёмные кнопки. */

.hb-account-button {
  width: 100%;
  min-height: 44px;
  display: flex !important;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding: 11px 16px !important;
  border-radius: 12px !important;
  border: 1px solid var(--line) !important;
  background: var(--surface2) !important;
  color: var(--ivory) !important;
  font-family: var(--disp);
  font-size: 16.5px;
  letter-spacing: .3px;
  cursor: pointer;
  transition: border-color 140ms var(--lh-ease-out),
              background 140ms var(--lh-ease-out),
              transform 120ms var(--lh-ease-out);
}

.hb-account-actions {
  display: grid !important;
  gap: 8px !important;
}

/* Основной путь. */
.hb-account-button.is-primary {
  border: none !important;
  color: #08120a !important;
  background: linear-gradient(180deg, #c8f85e, var(--lime) 42%, var(--lime-deep)) !important;
  box-shadow: 0 14px 30px -12px color-mix(in srgb, var(--lime) 70%, transparent),
              inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.45) !important;
  font-size: 17.5px;
}

/* Гостевой вход — не самая тихая кнопка, а вторая настоящая. */
.hb-account-button.is-quiet {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--lime) 34%, var(--line)) !important;
  background: color-mix(in srgb, var(--lime) 7%, var(--surface2)) !important;
  color: var(--ivory) !important;
  opacity: 1 !important;
}

@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .hb-account-button:hover {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--lime) 45%, var(--line)) !important;
    background: var(--surface3) !important;
  }
  .hb-account-button.is-primary:hover {
    filter: brightness(1.05);
    transform: translateY(-1px);
    background: linear-gradient(180deg, #c8f85e, var(--lime) 42%, var(--lime-deep)) !important;
  }
  .hb-account-button.is-quiet:hover {
    background: color-mix(in srgb, var(--lime) 13%, var(--surface2)) !important;
  }
}

.hb-account-text-button {
  margin-top: 11px;
  padding: 5px 0;
  border: none;
  background: none;
  color: var(--muted);
  font-family: var(--body);
  font-size: 13.5px;
  text-decoration: underline;
  text-underline-offset: 3px;
  text-decoration-color: var(--line);
  cursor: pointer;
  transition: color 140ms var(--lh-ease-out);
}
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .hb-account-text-button:hover { color: var(--ivory); }
}

.hb-account-back {
  align-self: start;
  margin-bottom: 12px;
  padding: 7px 12px;
  border-radius: 9px;
  border: 1px solid var(--line);
  background: var(--surface2);
  color: var(--muted);
  font-family: var(--body);
  font-size: 13px;
  cursor: pointer;
}

/* ============ ФОРМЫ ============ */

.hb-account-form input,
.hb-account-password input {
  width: 100%;
  min-height: 46px;
  padding: 11px 14px;
  border-radius: 11px;
  border: 1px solid var(--line);
  background: var(--surface);
  color: var(--ivory);
  font-family: var(--body);
  font-size: 15px;
  transition: border-color 140ms var(--lh-ease-out);
}
.hb-account-form input::placeholder { color: var(--dim); }
.hb-account-form input:focus {
  outline: none;
  border-color: color-mix(in srgb, var(--lime) 55%, var(--line));
  box-shadow: 0 0 0 3px color-mix(in srgb, var(--lime) 14%, transparent);
}
.hb-account-form label {
  display: block;
  margin-bottom: 6px;
  color: var(--muted);
  font-family: var(--body);
  font-size: 11.5px;
  letter-spacing: 1.2px;
  text-transform: uppercase;
}
.hb-account-field-error { color: var(--danger, #ff6b6b); font-size: 12.5px; }

/* ============ ЗАГРУЗКА ============
   Плоская полоса заменяется на ту же форму, что pity-полосы: трек с
   рамкой, заливка градиентом и свечение. Спиннер быстрый намеренно —
   быстрое движение делает загрузку субъективно короче. */

.hb-account-progress {
  height: 10px !important;
  border-radius: 6px !important;
  border: 1px solid var(--line2) !important;
  background: var(--surface3) !important;
  overflow: hidden;
}
.hb-account-progress > * ,
.hb-account-progress::-webkit-progress-value {
  border-radius: 6px !important;
  background: linear-gradient(90deg, var(--emerald), var(--lime)) !important;
  box-shadow: 0 0 12px -2px color-mix(in srgb, var(--lime) 70%, transparent) !important;
  transition: width 260ms var(--lh-ease-out);
}
.hb-account-progress-meta {
  margin-top: 9px;
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  font-family: var(--body);
  font-size: 12.5px;
  color: var(--muted);
}
.hb-account-progress-meta strong { color: var(--lime); font-weight: 700; }

/* ============ МУЗЫКАЛЬНАЯ ФИШКА ============ */

.hb-account-music {
  border: 1px solid var(--line) !important;
  border-radius: 12px !important;
  background: rgba(15,22,19,.86) !important;
  -webkit-backdrop-filter: blur(6px);
  backdrop-filter: blur(6px);
  padding: 10px 14px !important;
  color: var(--muted) !important;
}
.hb-account-music strong { color: var(--ivory); }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .hb-account-panel { animation: none; }
}


/* ---- чужие тени с кнопок ------------------------------------------
   В styles.css есть правило на голый селектор button: рамка, градиент,
   две внутренние тени и чёрная тень текста. Гейт сбрасывал у своих кнопок
   рамку и фон, но не тени, и они протекали: «Recover account» выглядела
   вдавленной кнопкой вместо ссылки, а под текстом обычных кнопок сидела
   тёмная кромка. */

.hb-account-back,
.hb-account-text-button {
  box-shadow: none !important;
  text-shadow: none !important;
}
.hb-account-button {
  text-shadow: none !important;
}
/* У основной кнопки тёмный текст на лаймовом: тень тут не подчёркивает
   форму, а сгущает и без того тёмные глифы. Внешнее свечение остаётся. */
.hb-account-button.is-primary {
  text-shadow: none !important;
}
